やりたいことからイベントコマンドの機能を調べることができます。
目次
変数操作
目的 | 参照機能 |
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各種変数(セルフ変数、コモンセルフ変数、通常変数、システム変数)の値を変更したい | イベントコマンド 変数操作 |
変数に乱数を代入したい | イベントコマンド 変数操作 |
変数に計算結果を代入したい | イベントコマンド 変数操作 |
通常変数に名前を設定したい | イベントコマンド 変数操作 |
文字列変数を数値に変換したい | イベントコマンド 変数操作 |
変数にイベント・主人公・仲間の各種情報を代入したい 各種情報:「X座標」「Y座標」「ジャンプ時の地面からの高さ」「向き」「画面X座標」「画面Y座標」「影グラフィック番号」「現在地点タイルのタグ番号」「イベントID」「画面内にいる?」「起動中イベントページ」「起動条件」「接触範囲拡張X/Y」 | イベントコマンド 変数操作+ |
変数にマップ座標の各種情報を代入したい 各種情報:「イベントID,通行可能」「チップ番号」「タイルのタグ番号」 | イベントコマンド 変数操作+ |
変数にピクチャの各種情報を代入したい 各種情報:「X座標」「Y座標」「画像サイズ(横)」「画像サイズ(縦)」「パターン番号」「不透明度」「角度」「拡大率」「マウスカーソル重なってる?」「ピクチャが使用されている?」「文字列・表示完了?」 | イベントコマンド 変数操作+ |
変数にその他様々な情報を代入したい その他情報:「現在のマップ番号」「再生中のBGM/BGS番号」「BGM/BGSの再生位置」「現在BGM/BGSの曲の長さ」「マウスボタンのクリック状態」「マウスホイール変化」「マウスX/Y座標の変化」「マウス座標のEvID」「このマップイベントID」「マップのサイズ[横/縦]」「このコモンイベントID」 | イベントコマンド 変数操作+ |
文字列変数
目的 | 参照機能 |
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文字列変数の値を変更したい | イベントコマンド 文字列操作 |
文字列を各種操作したい 各種操作:「上1行コピー」「上1行切り取り」「1文字切り出し」「指定の文字列を全消去」「文字列を置換」 | イベントコマンド 文字列操作 |
文字列変数に名前を設定したい | イベントコマンド 文字列操作 |
データベース
選択肢
条件分岐
目的 | 参照機能 |
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変数・可変データベースの値を条件にして分岐を作りたい | ウディタでの分岐処理 |
文字列変数の値を条件に分岐を作りたい | ウディタでの分岐処理 |
ループ
目的 | 参照機能 |
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イベント処理をループさせたい | ウディタでのループ処理 |
イベント処理のループを中断したい | ウディタでのループ処理 |
ラベル
目的 | 参照機能 |
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イベント文にラベルを設置したい | イベントコマンド イベント制御 ラベル処理 |
イベント文に設置したラベルに移動させたい | イベントコマンド イベント制御 ラベル処理 |
メッセージウィンドウ
目的 | 参照機能 |
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メッセージウィンドウに文章を表示したい | イベントコマンド 文章の表示 |
メッセージウィンドウに顔グラフィックを表示したい | イベントコマンド 文章の表示 |
メッセージウィンドウを消して文章を表示したい | イベントコマンド 文章の表示 |
メッセージウィンドウに表示中の文章を強制的に消去したい | イベントコマンド 文章の表示 |
イベント操作
目的 | 参照機能 |
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イベント処理中の他イベントの動作をON/OFFしたい | イベントコマンド イベント制御 |
イベントを消去したい | イベントコマンド イベント制御 |
イベント処理を途中で中断させたい | イベントコマンド イベント制御 |
ウェイト(待ち時間)を入れたい | イベントコマンド イベント制御 |
コモンイベントを実行したい | イベントコマンド コモンイベント |
同じマップのイベントを実行したい | イベントコマンド コモンイベント |
コモンイベント・同じマップのイベントを予約実行したい | イベントコマンド コモンイベント |
キャラクター(イベント・主人公・仲間)操作
目的 | 参照機能 |
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主人公・イベントの表示位置を変更したい(ワープさせたい) | イベントコマンド 場所移動 |
キャラクター(イベント・主人公・仲間)にエフェクトをかけたい エフェクト:「フラッシュ」「シェイク」 | イベントコマンド エフェクト |
キャラクターを移動させたい 移動:「8方向」「ランダム」「一歩前進」「一歩後退」「ジャンプ」「主人公に一歩接近」「主人公から一歩離れる」「イベントに一歩接近」「指定座標に一歩接近」 | イベントコマンド イベント制御 |
キャラクターの向きを変えたい 向き:「8方向」「主人公の方を向く」「主人公の逆を向く」 | イベントコマンド イベント制御 |
キャラクターを回転させたい 回転:「右に回転(45/90)」「左に回転(45/90)」「左右ランダム回転」「完全(上下左右)ランダム回転」 | イベントコマンド イベント制御 |
キャラクターの動作を繰り返させたい | イベントコマンド イベント制御 |
キャラクターの障害物判定をON/OFFしたい | イベントコマンド イベント制御 |
キャラクターのグラフィックを変更したい | イベントコマンド イベント制御 |
キャラクターの不透明度を変更したい | イベントコマンド イベント制御 |
キャラクターの速度・移動頻度・アニメ頻度を変更したい | イベントコマンド イベント制御 |
キャラクターの移動幅(半歩0.5マス・全歩1マス)を変更したい | イベントコマンド イベント制御 |
キャラクター画像の表示パターン位置を変更したい | イベントコマンド イベント制御 |
キャラクターの待機時・移動アニメをON/OFFしたい | イベントコマンド イベント制御 |
キャラクターの向き固定をON/OFFしたい | イベントコマンド イベント制御 |
キャラクターのすり向けをON/OFFしたい | イベントコマンド イベント制御 |
キャラクターの最前面表示をON/OFFしたい | イベントコマンド イベント制御 |
動作指定中に効果音を再生したい | イベントコマンド イベント制御 |
動作指定中にウェイトを入れたい | イベントコマンド イベント制御 |
動作指定中に変数の値を変更したい | イベントコマンド イベント制御 |
動作指定の処理が終わるまで次の処理実行を待ちたい | イベントコマンド イベント制御 |
パーティー
目的 | 参照機能 |
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パーティーメンバーの歩行グラフィックを消したい | イベントコマンド パーティ画像 |
パーティーメンバーの歩行グラフィックを追加したい | イベントコマンド パーティ画像 |
パーティーメンバーの歩行グラフィックを変更したい | イベントコマンド パーティ画像 |
パーティーの歩行グラフィックを前に詰めたい | イベントコマンド パーティ画像 |
パーティーの歩行グラフィックをすべて消したい | イベントコマンド パーティ画像 |
パーティーを主人公の位置にワープさせたい | イベントコマンド パーティ画像 |
パーティーの隊列移動をON/OFFしたい | イベントコマンド パーティ画像 |
パーティーのシンクロ移動をON/OFFしたい | イベントコマンド パーティ画像 |
パーティーの透明表示をON/OFFしたい | イベントコマンド パーティ画像 |
パーティーの画像をセーブ/ロードしたい | イベントコマンド パーティ画像 |
マップ
目的 | 参照機能 |
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マップのチップの各種情報を変更したい 各種情報:「チップ画像」「通行許可」「主人公の上」「茂み」「カウンター」「1/4チップ処理」 | イベントコマンド チップ処理 |
マップのチップセット(タイル設定)をまるごと変更したい | イベントコマンド チップ処理 |
マップの指定範囲を指定したチップで塗りつぶしたい | イベントコマンド チップ処理 |
マップにエフェクトをかけたい エフェクト:「ズーム」「シェイク」 | イベントコマンド エフェクト |
画面処理
画像(ピクチャ)
目的 | 参照機能 |
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画像を表示したい | イベントコマンド ピクチャ |
文字列を画像として表示したい | イベントコマンド ピクチャ |
ウィンドウ画像を表示したい | イベントコマンド ピクチャ |
分割画像(1枚の画像ファイルに複数の絵が設定されているもの)を表示したい | イベントコマンド ピクチャ |
単純な図形を表示したい 線、四角形、円、三角形、グラデーション四角形 | イベントコマンド ピクチャ |
表示した画像を移動させたい | イベントコマンド ピクチャ |
表示した画像を消したい | イベントコマンド ピクチャ |
画像に各種操作を行いたい 各種操作:「不透明度」「加算・減算・乗算」「処理時間」「発動ディレイ」「角度(回転)」「自由変形」「拡大縮小」「色補正」 | イベントコマンド ピクチャ |
ピクチャをパターンアニメーションさせたい エフェクト:「自動パターン切り替え[1回]」「自動パターン切り替え[ループ]」「自動パターン切り替え[往復]」 | イベントコマンド エフェクト |
ピクチャにエフェクトをかけたい エフェクト:「フラッシュ」「点滅A[明滅]」「点滅B[自動フラッシュ]」「自動拡大縮小」「シェイク」「座標シフト」「色調の加算」「ズーム」 | イベントコマンド エフェクト |
ピクチャ以外(キャラクターとマップ)の描画を停止・停止解除したい | イベントコマンド イベント制御 |
サウンド
目的 | 参照機能 |
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BGM・BGS・SEの再生・停止したい | イベントコマンド サウンド |
BGM・BGSをフェードイン・フェードアウトさせたい | イベントコマンド サウンド |
SEを遅延再生させたい | イベントコマンド サウンド |
BGM・BGS・SEを途中から再生したい | イベントコマンド サウンド |
BGM・BGS・SEの音量・周波数を設定したい | イベントコマンド サウンド |
BGM・BGSのループ位置を設定したい | イベントコマンド サウンド |
キーボード・ゲームパッド・マウス入力
目的 | 参照機能 |
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キーボードからの文字入力をさせたい | イベントコマンド キー入力 |
キーボードからの入力を知りたい | イベントコマンド キー入力 |
ゲームパッドからの入力を知りたい | イベントコマンド キー入力 |
マウスカーソルがピクチャと重なっているか知りたい | イベントコマンド 変数操作+ |
マウスカーソルがある座標のイベントIDを知りたい | イベントコマンド 変数操作+ |
マウスからの入力を知りたい | イベントコマンド キー入力 |
マウスの操作状態を知りたい 操作状態:「マウスボタンのクリック状態」「マウスホイール変化」「マウスX/Y座標の変化」 | イベントコマンド 変数操作+ |
セーブデータ・ファイル操作
目的 | 参照機能 |
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ゲームのセーブデータを保存(セーブ)したい | イベントコマンド セーブ・ロード操作 |
ゲームのセーブデータを読込(ロード)たい | イベントコマンド セーブ・ロード操作 |
ゲームのセーブデータに変数・文字列を書き込みたい | イベントコマンド セーブ・ロード操作 |
ゲームのセーブデータから変数・文字列を読み込みたい | イベントコマンド セーブ・ロード操作 |
ファイルからデータを読み込みたい | イベントコマンド 文字列操作 |
ファイルにデータを書き込み保存したい | イベントコマンド 文字列操作 |
フォルダのファイルリストを取得したい | イベントコマンド 文字列操作 |
ゲームのリセット&終了
イベント入力サポート
目的 | 参照機能 |
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イベント文にコメントを付けたい | イベントコマンド 文章の表示 |
デバッグ機能
目的 | 参照機能 |
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デバッグウィンドウに文字列を表示したい | イベントコマンド 文章の表示 |