
最近見かけたゲーム制作&ゲーム向け素材関連ネタをまとめてみました。
主にツイッターで呟いたり、リツイートしたものです。
今回は
CEDECが開催されていたので、ゲーム制作TIPSにCEDECの公演ネタが豊富です。今後も掘り下げた記事などが出てくるかもしれません。
あと、9月は私も翻訳協力したRPG Paper Makerで日本語対応のアップデートが行われました。まだまだ機能不足のゲーム制作ソフトですが、今後の発展が楽しみです。
目次
ゲーム制作ツール関連
ツクールシリーズ
「ツクール」シリーズなどUGCとインディーズゲーム事業に特化した新会社「Gotcha Gotcha Games」が設立 https://t.co/Z2Lnq1F6FD pic.twitter.com/n50O8JmEcT
— 4Gamer (@4GamerNews) September 1, 2020
ウディタ(WOLFRPGエディター
【ウディタのSwitch移植】
— SmokingWOLF@『片道勇者2』開発中! (@WO_LF) September 16, 2020
うおおおおおおおウディタをUnityに移植した技術講演がUnity Japan公式さんから上がってますぞー!
次のタイトルも移植中だとか!
もはやWOLF RPGエディター製ゲームがコンソール機にも出せる!Unityネイティブプラグインと化したウディタhttps://t.co/s68IgLs6VX
ウディフェス2021 開催スケジュール
— ウディフェス (@wodifes) August 29, 2020
(1)ゲーム応募期間:2021年02月14日(日)~02月28日(日) 12:00くらい
(2)イラスト応募期間:2021年02月14日(日)~03月14日(日) 12:00くらい
(3)作品修正締切:03月14日(日) 12:00くらい#ウディフェスhttps://t.co/X8lRixBsH1 pic.twitter.com/fXNUvjYZ1r
説明不足だったので一応補足。
— cami (@camisoulmax) September 3, 2020
こういうメリットがあるので、私はウディタの条件分岐に回数付きループを使うことが多いです。特に条件の中が複雑で、数が減ったり増えたりするときに強いかなと。 https://t.co/T7F1nku8aq pic.twitter.com/IjTigq8ZdD
ウディタで1280×720の3Dゲームを作成する際の処理の考え方について書きました。
— ハッピーエンド過激派 (@Wolfrpg_hap) September 12, 2020
以下内容です。関心ある方はぜひ!
■3次元座標にブロックを生成し表示する
■ブロックからキャラを作る
■キャラを動かす(座標の回転)
■隠面消去(バブルソート)#ウディコン #ウディタhttps://t.co/Wy0BeApjes
ヌルヌル動く懐中電灯コモン | Anju Takaho https://t.co/XumQQNN66s #Ci_en #ウディタ
— 高帆 按樹(アトリエ萌黄) (@antaka_bu) September 14, 2020
懐中電灯のコモンイベントを公開しました!
ホラーゲームの雰囲気作りにどうぞ!
ティラノスクリプト・ティラノビルダー・ティラノスタジオ
速報値ですが、本年度のティラノゲームフェスは
— ティラノ(公式)@ノベルゲーム開発ツール (@tyranobase) September 3, 2020
556作品の新作ゲームが集まりました。
10月のフェス開幕に向けて鋭意準備中です
もちろん、先行して遊ぶことも大歓迎です。
参加作品はこちらから→ https://t.co/BBORUVEyH7#ティラノゲームフェス2020
超絶簡単! ゲーム制作ツール「 #ティラノビルダー 」らくちん解説 – Togetter https://t.co/aedAnB2Fyf @togetter_jpより
— ティラノ(公式)@ノベルゲーム開発ツール (@tyranobase) September 11, 2020
Unity
【Unityゲーム制作編 3期生募集を開始!!】
— Pictoria公式 (@Pictoria_Inc) September 10, 2020
オンライン講座 #ツクアカ に
朝ノ姉妹 @asanoruri @asanoakane が登場!!
未経験でも大丈夫。スキルを身に付けながら仲間と楽しく、姉妹の爆笑をよぶバカゲーを作りましょう!
詳細と申し込みはこちらから↓https://t.co/5OqIYBrHfs pic.twitter.com/KbjRQrWGzT
大幅に進化したUnityの2Dツールセットについて解説するYouTube動画に日本語字幕を設定しました。
— ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン (@unity_japan) September 25, 2020
【設定】>【字幕】より日本語が選択できます。https://t.co/9iJcWM4Moc pic.twitter.com/7rJwEsgA6U
【モバイル開発を効率化!】
— ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン (@unity_japan) September 8, 2020
デバイスシミュレーター (Device Simulator) を紹介する動画を公開しました。デバイスシミュレーターを使用することで様々なモバイルデバイスにおける表示や挙動の違いを、Unity エディタ上で確認することが可能になります。https://t.co/zRzdAVOaYv pic.twitter.com/3XhH7pCrEy
UModeler for Unity – Unityで使える高性能3Dモデリングプラグイン! https://t.co/9vWOCXJwz5 #3dnchu #Unity3d #UModeler pic.twitter.com/MojmEH5agJ
— 3D人-3dnchu- CG情報ブログ (@ymt3d) September 17, 2020
Unreal Engine
Python Editor For Unreal Engine – アンリアルエンジン上でPythonコーディングを可能にするプラグイン https://t.co/xL5vWO9lTQ #3dnchu #UE4 #Python pic.twitter.com/vXoYWwqHd2
— 3D人-3dnchu- CG情報ブログ (@ymt3d) September 2, 2020
【ニュース】Unreal Engineを用いたゲームコンテスト「第14回 UE4 ぷちコン」結果発表。リッチでユニークなゲームの数々https://t.co/z3VK7s680k pic.twitter.com/mvK6nIpRhB
— AUTOMATON(オートマトン) (@AUTOMATONJapan) September 15, 2020
その他
【親御さん必見】「ゲームとの正しい付き合い方」を、“ゲームの家庭教師”に学ぶhttps://t.co/5WwNae7GPx
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) September 23, 2020
「友達とのコミュニケーションツールとしてゲームを遊ぶ」「悪いのはゲームではない、必要なのは親もゲームを理解すること」といった知見が実例を交えつつ語られた pic.twitter.com/MbGQzqwbDX
[NEWS] 1.5.6 patch release available! Also check on website: https://t.co/s5DdBGOoMQ https://t.co/9INxpJ3Cn5
— Wano (@RPGPaperMaker) September 19, 2020
日本語対応しましたよ。
— ぴぽ (@pipohi) September 20, 2020
Steamページも翻訳されてる!
すばらしい!
Steam:RPG Paper Makerhttps://t.co/MTVHJLPGtw
無料で2Dゲームが作れるシンプルデザインのゲームエディタ「Ct.js」を使ってみたhttps://t.co/0ezr7f3CY3
— GIGAZINE(ギガジン) (@gigazine) September 21, 2020
ゲーム制作用素材関連
背景
ゲーム用の背景として制作しているイラストをニコニコモンズで公開しています!
— 南部休み/NanbuWorks (@nanbu32) September 19, 2020
背景素材としてノベルゲームやTRPGリプレイなどに自由にご利用ください!https://t.co/S8p7UdXlZI#背景素材 #背景イラスト pic.twitter.com/LnAubJQdQg
#七三ゆきのアトリエ#フリー素材
— 七三ゆき (@nanamiyuki73) September 7, 2020
本日は…
魔王の玉座 4カラー
魔王の間の背景 3カラー
神々しい背景 2カラー
日食の背景の素材を追加しました
今日は夜にも素材を追加します
↓素材の保存は下のリンクからどうぞ↓
七三ゆきのアトリエhttps://t.co/ztCWumr8ck pic.twitter.com/0W3thYT9cw
ゲーム制作TIPS関連
【ニュース】Nintendo SwitchのDLゲーム売上を向上させるために何をしたか。さまざまな実験を繰り返したパブリッシャーが“裏”知見を共有https://t.co/yy6AgqaExy pic.twitter.com/CR3JORKS14
— AUTOMATON(オートマトン) (@AUTOMATONJapan) September 27, 2020
より良いゲームを作るためのプロトタイピング ― モバイルゲームの巨人 Gameloft Montreal からの教訓https://t.co/edfW7hL7H8 pic.twitter.com/n3ETJnL4ah
— ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン (@unity_japan) September 15, 2020
【書籍】『FFタクティクス』開発に参加したスタッフによる「タクティカルRPGのAI技術入門」が発売決定https://t.co/Qenx352qyR
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) September 9, 2020
著者は『ベイグラントストーリー』『ファイナルファンタジーXII』などに携わってきた現スクエニの土田善紀氏。全358ページで難解なAIをなるべくわかりやすく解説する pic.twitter.com/rftfICDfE4
【9月17日発売】『FGO』『ペルソナ』に携わった「ゲームの宣伝屋」のノウハウ本が発売へhttps://t.co/BERe0LHWy9
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) September 8, 2020
リュウズオフィス・小沼竜太氏の新著『伝え方は「順番」がすべて』。「あらゆる枠を超えて情報を伝える」ための知識を得られる一冊。通販サイトにて予約受付中 pic.twitter.com/FlOpJKUV5E
ローカライズ対応について以前、翻訳でテキストの長さが変わるお話をしました!ただ言語によっては横幅だけではなく、アクセント記号やベースラインから下に伸びる文字により、上下のはみ出しにも留意してデザインする必要があります。他の言語書体の特徴も知っておきましょう!#カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/L5J5W0gX1L
— カプコン公式 CAP’SPERIENCE (@CAPCOM_UXD) September 1, 2020
UI画面は情報をどう見せるか?で受け取り方が変わってきます!たとえ同じ情報量でも、カテゴリごとに分類・整理されたレイアウトでなければ、ユーザーにストレスなく情報提供することが難しい場合も。しかし下地や下線、余白などで工夫することで、それらは改善できるかも?#カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/kQdp3ZJWr8
— カプコン公式 CAP’SPERIENCE (@CAPCOM_UXD) September 3, 2020
『カービィ』のUIで大事なのは「可愛らしさ」ではなく「あたたかさ」。『星のカービィ』シリーズを支えるUIデザインの伝統と挑戦【 #CEDEC2020】https://t.co/cDS4lFR64o
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) September 3, 2020
難しそうと思わせない工夫など、ユーザーを思いやる気持ちが「あたたかさ」、そのおもてなしの心がUIチームの伝統とされてきた pic.twitter.com/U7vbMRufs8
『リングフィット アドベンチャー』がゲームとフィットネスを両立させたデザインに至るまでhttps://t.co/dy4ui15Zc5
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) September 4, 2020
キツい運動をゲームの中に取り込むにはどうすればいいのか?といったデザインの工夫など、興味深い内容が盛りだくさん。講演では貴重なプロトタイプ映像も公開 #CEDEC2020 pic.twitter.com/7aHuIbdM9V
導入部分に「革新」を、ゲームを進めれば「伝統」を。 #あつまれ どうぶつの森 は伝統をいかに見極め、恐れずに変化を遂げたのかhttps://t.co/TDlnTdLcwD
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) September 5, 2020
初代から #あつ森 まで、シリーズの伝統たる「人と人とのコミュニケーション」がいかに受け継がれ、進化してきたのかが語られた #CEDEC2020 pic.twitter.com/LsaO2ti0pp
#あつまれどうぶつの森 のアートはどのように作られた? 「想像のスキマ」を刺激する、記号的デザインのひみつhttps://t.co/Qjtn9vdT49
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) September 5, 2020
記号化が「想像のスキマ」を生み、ユーザーの目標や動機をも生み出す。「画が語りすぎていないか」「見えない部分をデザインする」等の工夫が明らかに #CEDEC2020 pic.twitter.com/R33BTW5f2P
【興味深い】#どうぶつの森 シリーズのサウンドデザインの歴史https://t.co/J6KZVsWx76
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) September 6, 2020
シンプル・特定の感情に偏らない・情報量が多すぎない。遊ぶ人それぞれの状況に合わせて音の情報量をコントロールする=“スキマ”を意識することが重要なのだという。#CEDEC2020 pic.twitter.com/2xaPLQNCAR
『プリンセスコネクト!Re:Dive』こだわりのカットインアニメ制作秘話。TVアニメとゲームの融合はどのようにして生まれたのかhttps://t.co/4Z5ruKNrce
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) September 4, 2020
実際に「ネネカ」というキャラが出来るまでの作業工程とともに紹介。TVアニメとカットインアニメを調和させる様々な工夫は必見だ #CEDEC2020 pic.twitter.com/CqR45UtnwF
動的で自由なサウンド表現を実現できたと思ったら、調整地獄の“泥沼”に!? 『FF7リメイク』サウンド制作秘話https://t.co/oUrhMJNmIl
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) September 4, 2020
シームレスなBGM変化、衣擦れや足音の自動発音等、飛躍的な表現の自由を獲得した一方で、意図しない音の鳴りが多数発生。泥沼の調整に追われたとのこと #CEDEC2020 pic.twitter.com/p8ih1szoFl
このペラ案の技術解説をnoteに書いてみた。note初めてだし、10000字ぐらいある大長編になったけど。よかったらみてください。
— げーむ仙人🧙🏼♂️かいぽん(ぱぱら快刀🔪) (@kenji_kaido) September 5, 2020
プロが教える-ペラ1枚ゲーム企画のテクニック【技術解説】|げーむ仙人かいぽん @kenji_kaido #note https://t.co/Lqgwqu5xbQ https://t.co/lRVmQjBK5c
『龍が如く7』は進化を続け、自動バグ発見どころかほぼ全自動のバグ取りシステムを構築! これぞ無職から勇者に成り上がるデバッグだ!【#CEDEC2020 】#CEDEC#龍が如く7 https://t.co/AFTpk6dNA1 pic.twitter.com/E6jJng4UR9
— ファミ通.com (@famitsu) September 11, 2020
ソフトウェア関連
イラスト制作ソフト
サクサク気持ちよく描けるペイントソフトPaintstorm studioの開発も手がけ、15年間以上デジタルペインティングを経験している開発者が、アナログの良さを追求したソフトなだけに中々評判が良いみたいですよ。安いし買い切りだし。 https://t.co/pmsaQuudk5
— 3D人-3dnchu- CG情報ブログ (@ymt3d) September 15, 2020
3DCG制作ソフト
Blender 2.90 – EVEE、Cycles、スカルプト、VR、アニメーション、モデリング、UV編集、全てにおいてパワーアップした最新安定版がリリース! https://t.co/Ht8AoZR1u1 #3dnchu #b3d pic.twitter.com/rwFoix1gSW
— 3D人-3dnchu- CG情報ブログ (@ymt3d) September 1, 2020
Blenderでスプライトシートを作成出来るアドオンhttps://t.co/eUp51gxOSi pic.twitter.com/ni4wVEk0pY
— ModelingHappy (@happy_modeling) September 14, 2020
Quick Arch – ボタンを押していくだけでサクサクっと建物モデリングが出来るBlenderアドオン! https://t.co/memxz0aO4m #3dnchu #b3d pic.twitter.com/sTtTtkI0Ie
— 3D人-3dnchu- CG情報ブログ (@ymt3d) September 23, 2020
Grid Modeler v1.4 – グリッドガイド上で図形を描いて手軽にブーリアンモデリングが行えるBlenderアドオン! https://t.co/vPP3xa80u2 #3dnchu #b3d #GridModeler pic.twitter.com/YlInA9zX5F
— 3D人-3dnchu- CG情報ブログ (@ymt3d) September 21, 2020
アニメーション制作ソフト
【配信者向け】自分の表情をモデルに反映させる基本無料ソフト『Animaze』発表https://t.co/lZl9aCbYwQ
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) September 2, 2020
『FaceRig』の後継ソフト。基本無料で使えてLive2Dにも対応。自分の作ったモデルやデフォルトで用意されたアバターを、手軽にライブストリーミングやビデオブログで利用できる pic.twitter.com/kjVRlPNiLA
弊社のツール『SpriteStudio』、スタートアップと個人向けに完全無料化しました。ゲームはもちろん、ゲーム以外の用途、どんなんだろうなTwitterとかSNS、ピクシブとかにどんどこ作品UPしてみてねー。 https://t.co/fJTZuZlUOp
— 烏丸 (Karasuma_usb) (@Karasuma_usb) September 24, 2020
アニメーションツールのSpriteStudioが無料化!インディーゲーム開発者座談会:いかにアニメーションでゲームプレイに命を吹き込むのか(PR)https://t.co/YaxxK3TjdL pic.twitter.com/9cSkRAAuFV
— IGN Japan (@IGNJapan) September 28, 2020
その他
Zrythm 1.0 Alpha – オープンソースのデジタルオーディオワークステーション(DAW)!α版がリリース!日本語対応!Win&Mac&Linux https://t.co/7JhN2OPoWs #3dnchu pic.twitter.com/2J6v4vHbR7
— 3D人-3dnchu- CG情報ブログ (@ymt3d) September 22, 2020
日が変わりまして本日9月24日より、実況動画作成ソフトのReccotte Studio(レコッテスタジオ)発売になります。みなさんこれからよろしくお願いします。 https://t.co/zZCmpI8tCE https://t.co/pOiuTvGOaA
— tomo(AHS) (@tomo_ahs) September 23, 2020
ゲーム業界関連
【大手参入】Amazonがクラウドゲーミングサービス「Amazon Luna」を発表https://t.co/0wmES8hFsP
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) September 25, 2020
早期アクセス中は基本チャンネルが月額5.99ドル。PC、FireTV、Mac、iPhoneおよびiPad、後日Andoroidにも対応。サーバーに直接接続して入力のラグを低減する専用コントローラーもリリースされる pic.twitter.com/uJKPuFnBaR
講談社、インディーゲーム開発者に年間最大1000万円支援へhttps://t.co/m88RcNGczT
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) September 14, 2020
開発支援プロジェクトの第1弾メンバー募集は9月15日より。2年以内に完成可能な企画と技術を持つ⼈物やサークルを対象に、支援金や配信・宣伝、国際展開などのサポートを提供。成果物の権利も開発者へ帰属する pic.twitter.com/qEJoZi8x4Q
【インタビュー】お金は何に使える?2年で完成しないとどうなる? 年間1000万円支給の「講談社ゲームクリエイターズラボ」で気になることを聞いてみた – もぐらゲームス https://t.co/LmsvEU159p
— もぐらゲームス (@moguragames) September 17, 2020
9/1から今年度の助成事業の応募受付を開始とのことです。
— ぴぽ (@pipohi) September 8, 2020
国内で活動している35歳以下(代表者)のゲーム制作者(個人・グループ)が対象。
1件あたり200万円まで。交付は来年3月。
お知らせ|公益財団法人日本ゲーム文化振興財団https://t.co/Qj6N9RacOP
[CEDEC 2020]日本人よ,このままでいいのか? 日中ゲーム開発の現状や,日本のゲーム開発者が進むべき道が熱い思いで語られた講演をレポート https://t.co/TofQOeV2ay pic.twitter.com/IraqA5iYYp
— 4Gamer (@4GamerNews) September 3, 2020
「ほぼ違法」から「適時適法」の時代へ。ゲーム実況の過去・現在・未来を振り返るhttps://t.co/eqMuAtm3HP
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) September 4, 2020
ゲーム実況の歴史を振り返りつつ、そのメリット・デメリットも語られた。コミュニティ形成に役立つ一方で、逆に購入意欲を削いでしまう危険もあるが、全てはやり方次第だという #CEDEC2020 pic.twitter.com/Rz1GWbeGN2
WEBサイト・サービス
お金を介さずに『できるコト』を交換しあうWebサービス「cocan(こーかん)」リリース。「キャリアの相談にのるので、おすすめの子どもとの過ごし方を教えて」「ランチを届けるので、チラシ作りを手伝って」など、さまざまな『できるコト』が出品されています→https://t.co/2iwnyEjDJ1 pic.twitter.com/56zAQlAK4t
— イベントチェッカー製作委員会 (@event_checker) September 18, 2020
\大賞賞品は総額50万円相当/
— cluster公式∞ゲームワールド杯開催中🏆 (@cluster_jp) September 18, 2020
「#clusterゲームワールド杯 2020」開催🏆
1ヶ月の投稿期間内にゲームワールドを投稿して大賞を目指そう🙌
📅投稿期間:9/18(金) 12:00 – 10/18(日) 23:59
▼詳細はこちらから!https://t.co/2mz5w2eEph pic.twitter.com/5XLx2beQNC
【みんなでたのしく】「ゲームマーケット」11月にリアルとオンラインで同時開催へhttps://t.co/eu38n5rhqF
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) September 15, 2020
TRPGやカードゲーム、ボードゲームなど、非電源の遊びが集まる日本最大のアナログゲームイベント。初の同時開催となる今回は、オンラインとリアルを連動させた新たな取り組みにも期待できる pic.twitter.com/kwIcdofgR1
日本のインディーゲームを盛り上げるプロジェクト「asobu」が本格スタート! 9月21日には第一回インディーショーケースを配信https://t.co/orD15SrKuz
— Game*Spark (@gamespark) September 15, 2020
Googleが手軽にオンラインイベントをブラウザから開催できるクリエイター向けプラットフォーム「Fundo」を発表https://t.co/zLvcVEaelH
— GIGAZINE(ギガジン) (@gigazine) September 10, 2020
カードメーカー「ORICA」を公開しました。
— CHARAT(キャラット) (@charatme) July 22, 2020
トレーディングカード風のオリジナル画像が作れるサービスです。
ぜひ遊んでみてくださいね💖https://t.co/XHiWlRi0tr#charat #orica
【サービス再開のお知らせ】
— PLiCy公式【 NintendoSwitch インディーゲームシリーズ好評発売中!】 (@plicy_info) September 3, 2020
8/2~9/3の長期メンテナンスが終了いたしました。
この度は、長期にわたりご心配とご不便をお掛け致ししましたこと、深くお詫び申し上げます。
・仕様変更/更新/廃止項目
・プレミアム会員への補填
につきましては、下記事をご覧ください。https://t.co/JB3CQKnH1X
「ウォッチパーティ」ついに日本上陸。
— Twitch Japan (@TwitchJP) September 2, 2020
Twitchはアニメや映画をみんなで見れる配信サイトへ。https://t.co/XbnB2Ph1hv pic.twitter.com/mRDeoAZimM
クリエイター支援サービス
その他
はてなブログに投稿しました
— 小橋ハコ (@kohasi_haco) September 26, 2020
pictSQUAREで主催をしたレポ(ゲ制編) – 制作日誌
おかわり🍙の経緯とか書いてます。
https://t.co/55iwGdxZnH
スタジオジブリが公式で場面画像提供。使用に制限はとくになく「常識の範囲でご自由にお使いください」とだけある。いや、なにこのカッコよさ…。
— 徳重辰典(ウェブ編集、ライター)@FGO (@tatsunoritoku) September 18, 2020
まずは8作品、合計400枚。添付した画像はあくまで趣味で。ちゃんと千尋とか主人公の画像も提供されてますwhttps://t.co/fJ9YCqQbku#ジブリ #ghibli pic.twitter.com/9NBdlINSx0
【9801】1990年代の美少女ゲーム制作会社を舞台とした漫画『16bitセンセーション』が発売https://t.co/dXLv3El9nY
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) September 15, 2020
漫画は『神のみぞ知るセカイ』の若木民喜氏が、原案は『うたわれるもの』シリーズや『Piaキャロットへようこそ!!』シリーズのみつみ美里氏、甘露樹氏が担当している pic.twitter.com/0fFhwotcim
『デジタルコンテンツ白書2020』発刊(デジタルコンテンツ協会) | ニュース https://t.co/eVwzYQEJvc #CGWjp pic.twitter.com/ZIXHfVabcQ
— CGWORLD.jp (@CGWjp) September 7, 2020
【教育】『ロックマン』のプログラミング学習キット『メイクロックマン』予約開始https://t.co/OHOHO5xLTx
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) September 7, 2020
「学研」解説書で、基礎から本格的なゲームプログラミングまで学習することができる。ロックバスターを組み立て、エアーマンを倒そう pic.twitter.com/Mxn3HSG7IM
MSゴシックとMSPゴシックみたいに、日本語フォントの名称にくっついている、よくわからない英語の意味についてまとめてみました。 pic.twitter.com/LKbDofPOhb
— あらた | PowerPoint+ (@powerpoint_plus) September 1, 2020
ゲームだらだら速報 : 『どこまでをRPGとすべきか』、再定義の時が来てるのではないか?みんなで考えようhttps://t.co/eU2cOOxK4o
— ゲームだらだら速報 (@game_daradara) September 3, 2020
ゲームだらだら速報 : ゲームの影響で一般社会でも日常的に使われるようになった言葉https://t.co/pqWNpRJcPb
— ゲームだらだら速報 (@game_daradara) September 1, 2020
技術
だれでも100人の声になれる声変換「Seiren Voice」のデモを公開しました!
— Dwango Media Village (@Dwango_DMV) September 14, 2020
1. 録音する
2. 音声認識されたテキストを修正する(必要があれば)
3. 声を選ぶ
の3ステップだけで、誰でも100人のリアルな声になれます。ぜひお試しください!https://t.co/VKBpJKkXpp #SeirenVoice #AIボイチェン pic.twitter.com/VzUbcyjb9W
ゲーム
最新ゲームがスマホやタブレットで遊べるクラウドゲーミングサービス「xCloud」9月15日よりベータ版開始https://t.co/EnEkmeHNXf
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) September 15, 2020
Xbox Game Pass Ultimate加入者向けで、追加料金なし。『Halo』や『NieR:Automata』など150本がスマホで遊べるように。なお日本はサービス対象国に含まれなかった pic.twitter.com/B3yPisdyBo