ユーザーデータベース

ウディタに同梱されている基本システムでの「ユーザーデータベース」の説明になります。

「ユーザーデータベース」とは、アイテム・武器・防具や敵のステータスなど、ゲーム中には変化しない情報を保存するためのものです。
ゲーム中のデータの書き換えはできません。

基本システム設定

17 システム設定

  • ゲームシステムの基本となるシステム動作を設定することができます。
    一番最初に設定していく部分になるでしょう。
  • メニュー欄に表示する「コマンドの種類」や「アイテムの最大所持数」や「HP・SP最大値」、「戦闘システムのルール」などの設定をすることができます。

▼設定項目

  • アイテム最大所持数
    アイテムの所持数はパーティーで一括になります。
  • 最大HP・SP限界値
  • 能力限界値

  • メニュー欄コマンド1~6
    メニュー欄1~6に表示するメニューコマンド
    • [0]:<空欄>
    • [1]:アイテム
    • [2]:技能
    • [3]:装備
    • [4]:セーブ
    • [5]:システム
    • [10]:特殊メニューA
    • [11]:特殊メニューB
    • [12]:特殊メニューC
    • [13]:特殊メニューD
  • 特殊メニューA~D名称
  • 特殊メニューA~D呼び出しコモン
    • [-1]:<選択不能>
    • [0~]:コモンイベントから選択
  • ステータス状態の表示方法
    • [1]: / で区切る → 例:毒/眠/封
    • [0]: 区切りナシ → 例:毒眠封

  • 戦闘後のHP・SPの扱い
    • [0]:<何もしない>
    • [1]:HP全快・SPそのまま
    • [2]:HPそのまま・SP全快
    • [3]:HP・SP共に全快
  • 移動時の戦闘不能の扱い
    • [1]:戦闘不能のまま
    • [0]:HP1で回復

  • 装備可能欄数
    • [3]:3種類
    • [4]:4種類
    • [5]:5種類
    • [6]:6種類
    • [7]:7種類
    • [8]:8種類

  • 成長時パラメータを……
    • [0]:数値通り上昇させる
    • [1]:数値の1/10だけ上昇させる[確率]
  • ステータス顔グラフィック倍率
    • [0]:標準サイズに合わせる
    • [25]:1/4倍表示
    • [50]:1/2倍表示
    • [100]:1倍表示
    • [200]:2倍表示
  • メッセージ顔グラフィック倍率
    • [0]:標準サイズに合わせる
    • [25]:1/4倍表示
    • [50]:1/2倍表示
    • [100]:1倍表示
    • [200]:2倍表示

  • [戦闘]基本戦闘BGM
    • 「BGM」フォルダから選択
  • [戦闘]敵ゲージの表示
    • [1]:表示する
    • [0]:表示しない
  • [戦闘]敵HPの表示
    • [1]:表示する
    • [0]:表示しない
  • [戦闘]敵逃走文 [対象~]
    • 文字列入力 デフォルトは「は逃げ出した!」
  • [戦闘]ゲームオーバー時のEv
    • コモンイベントから選択

  • [戦闘]通常ダメージ値
    • [50]:攻撃力×0.5
    • [80]:攻撃力×0.8
    • [100]:攻撃力×1[数値通り]
    • [125]:攻撃力×1.25
    • [150]:攻撃力×1.5
  • [戦闘]通常防御有効度
    • [50]:防御×0.5 だけダメージ減算
    • [75]:防御×0.75 だけダメージ減算
    • [100]:防御×1 だけダメージ減算
  • [戦闘]クリティカル倍率
    • [100]:ダメージ変化なし
    • [125]:通常ダメージ×1.25
    • [150]:通常ダメージ×1.5
    • [175]:通常ダメージ×1.75
    • [200]:通常ダメージ×2
    • [300]:通常ダメージ×3
    • [400]:通常ダメージ×4
    • [500]:通常ダメージ×5
    • [600]:通常ダメージ×6
  • [戦闘]クリティカル防御有効度
    • [0]:防御力無視
    • [50]:防御×0.5 だけダメージ減算
    • [75]:防御×0.75 だけダメージ減算
    • [100]:防御×1 だけダメージ減算
    • [150]:防御×1.5 だけダメージ減算
    • [200]:防御×2 だけダメージ減算
    • [300]:防御×3 だけダメージ減算

15 用語設定

  • ゲームシステムの各種名称「メニューコマンド名」、「ステータス名」、「お金の単位」、「装備欄名」、「セーブデータ名」、「戦闘コマンド名」などを設定することができます。
  • すべて文字列を入力します。

▼設定項目

  • [メニュー]アイテム
  • [メニュー]特殊技能
  • [メニュー]装備
  • [メニュー]セーブ
  • [メニュー]システム

  • [ステータス]レベル
  • [ステータス]次LvUP経験値
  • [ステータス]HP名称
  • [ステータス]SP名称
  • [ステータス]攻撃力
  • [ステータス]防御力
  • [ステータス]精神攻撃力
  • [ステータス]精神防御力
  • [ステータス]敏捷性
  • [ステータス]命中率
  • [ステータス]回避率
  • [ステータス]クリティカル率
  • [ステータス]経験値の名前

  • [ステータス]お金の単位

  • [装備]装備欄1<武器>
  • [装備]装備欄2<防具>
  • [装備]装備欄3<防具>
  • [装備]装備欄4<防具>
  • [装備]装備欄5<防具>
  • [装備]装備欄6<防具>
  • [装備]装備欄7<防具>
  • [装備]装備欄8<防具>

  • [セーブ]セーブ時メッセージ
  • [セーブ]ロード時メッセージ
  • [セーブ]セーブデータ名称

  • [戦闘] 戦闘コマンド名
  • [戦闘] 逃走コマンド名

16 画像/音声設定

  • ウインドウ画像や効果音を指定することが出来ます。
  • それぞれデフォルトは「SystemFile」フォルダからファイルを選択します。
  • 「入力ポーズ画像」「選択肢ウィンドウ画像」「選択肢カーソル画像」は「システムデータベース 10 ウィンドウ画像」で設定します。

▼設定項目

  • ウィンドウ画像ファイル
  • カーソル画像ファイル
  • メッセージウィンドウベース画像ファイル

  • 決定 効果音ファイル
  • キャンセル 効果音ファイル
  • カーソル 効果音ファイル
  • ブザー 効果音ファイル
  • 装備時 効果音ファイル
  • 装備解除 効果音ファイル
  • メニュー開く 効果音ファイル
  • メニュー閉じ 効果音ファイル
  • セーブ音 効果音ファイル
  • ロード音 効果音ファイル
  • 購入時 効果音ファイル
  • 売却時 効果音ファイル
  • 戦闘行動 効果音ファイル
  • ダメージ 効果音ファイル
  • 撃破時 効果音ファイル
  • 戦闘開始 効果音ファイル
  • 戦闘入手 効果音ファイル
  • レベルアップ 効果音ファイル

属性・ステータス状態

7 属性名の設定

  • 属性の名称を設定します。
  • 最大100種類まで作成可能。
  • 属性の敵への効果量の設定は「ユーザーデータベース 11 属性耐性」で行います。

▼設定項目

  • 属性名

8 状態設定

  • ステータス状態を設定します。
  • 最大100種類まで作成可能ですが、データ数を増やしすぎると戦闘処理が重くなります。
  • HPが0になると自動的に状態0番になります。

▼設定項目

  • 状態

  • 状態の表示方法
    • [0]:表示しない
    • [1]:↓の文字をステータスに表示
      「表示名」が味方側のステータス表示欄に表示される。
    • [2]:なったときのポップアップのみ
      ポップアップは「ステータス名」が表示される。
    • [3]:↓表示&ポップアップ両方
      ポップアップは「ステータス名」が表示され、「表示名」が味方側のステータス表示欄に表示される。
  • 表示名
  • 状態時の色変化:味方のみ
    • [-1]:半透明
    • [0]:変化なし
    • [1]:赤
    • [2]:青
    • [3]:緑
    • [4]:オレンジ

  • 最低持続ターン[-1:永久]
    「最低持続ターン」は、マップ中での回復までの残り歩数にもなります。
  • 持続ターン変動幅[±]
    「最低持続ターン」に変動幅のランダム値を加えます。

  • 終了タイミング
    • [1]:自分の番が終わった時
    • [0]:自分の番の直前
    • [2]:ターン終了時[回復文ナシ]

  • 種別(戦闘中or移動中)
    • [0]:戦闘中のみ
    • [1]:戦闘 / 移動時 両方

  • ダメージ[攻撃力]で回復
    • [0]:なし
    • [10]:10%の確率で回復
    • [20]:20%の確率で回復
    • [30]:30%の確率で回復
    • [40]:40%の確率で回復
    • [50]:50%の確率で回復
    • [60]:60%の確率で回復
    • [70]:70%の確率で回復
    • [80]:80%の確率で回復
    • [90]:90%の確率で回復
    • [100]:確実に回復
  • ダメージ[精神攻撃力]で回復
    • [10]:10%の確率で回復
    • [20]:20%の確率で回復
    • [30]:30%の確率で回復
    • [40]:40%の確率で回復
    • [50]:50%の確率で回復
    • [60]:60%の確率で回復
    • [70]:70%の確率で回復
    • [80]:80%の確率で回復
    • [90]:90%の確率で回復
    • [100]:確実に回復

  • このステ状態が重なると↓
    • [-1]:なし
    • [0~]:「ユーザーデータベース 8 状態設定」から選択
  • 次はこの状態になる
    • [-1]:治る
    • [0~]:「ユーザーデータベース 8 状態設定」から選択

  • 発生時の文章[(人名)~]
  • 行動制限時文章(空欄:ナシ)
  • 回復時の文章[(人名)~]

  • 戦闘不能として・・・
    • [0]:カウントしない
    • [1]:カウントする
    • [2]:なったら即HP0に[状態0]

  • 行動制限
    • [0]:制限なし
    • [1]:行動不能
    • [-10]:ランダム味方にコマンド1
    • [-11]:ランダム味方にコマンド2
    • [-12]:ランダム味方にコマンド3
    • [-13]:ランダム味方にコマンド4
    • [-14]:ランダム味方にコマンド5
    • [-15]:ランダム味方にコマンド6
    • [-16]:ランダム味方にコマンド7
    • [-17]:ランダム味方にコマンド8
    • [-20]:ランダム敵にコマンド1
    • [-21]:ランダム敵にコマンド2
    • [-22]:ランダム敵にコマンド3
    • [-23]:ランダム敵にコマンド4
    • [-24]:ランダム敵にコマンド5
    • [-25]:ランダム敵にコマンド6
    • [-26]:ランダム敵にコマンド7
    • [-27]:ランダム敵にコマンド8
  • 特殊技能制限
    • [0]:制限なし
    • [1]:使用不能になる

  • これ以外の全ステ状態を・・・
    • [0]:解除しない
    • [1]:解除する
  • ステータス全回復で解除?
    • [1]:解除する(不利な状態異常)
    • [0]:解除しない(有利な状態変化)

  • 受ける攻撃力ダメージ率
    • [100]:変化なし/100%
    • [50]:ダメージ半減
    • [25]:1/4になる
    • [0]:ダメージを受けなくなる
    • [150]:1.5倍になる
    • [200]:2倍になる
  • 受ける精神攻撃力ダメージ率
    • [100]:変化なし/100%
    • [50]:ダメージ半減
    • [25]:1/4になる
    • [0]:ダメージを受けなくなる
    • [150]:1.5倍になる
    • [200]:2倍になる

  • HP増減±[%]/1ターン終
  • HP増減±[固定]/1ターン終
  • SP増減±[%]/1ターン終
  • SP増減±[固定値]/1ターン終
  • MaxHP変化率[%]
  • MaxSP変化率[%]
  • 攻撃力変化率[%]
  • 防御力変化率[%]
  • 精神攻撃力変化率[%]
  • 精神防御力変化率[%]
  • 敏捷性変化率[%]
  • 命中率変化率[±%]
  • 回避率変化率[±%]
  • クリティカル率変化率[±%]

  • マップ移動中 HP増減±/1歩
  • マップ移動中 SP増減±/1歩

  • 敵からの狙われ度
    • [0]:変化なし
    • [1]:全攻撃が集中[味方のみ]
    • [-1]:狙われない[※当たる]
    • [-2]:狙われず&全無効化

  • カウンター有?[技能選択]
    • [-3]:<敵から受けた技能で反撃>
    • [-2]:<なし>
    • [-1]:<なし>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 0 技能」から選択
  • この属性を受けたら発動
    • [-3]:<精神HPダメージ>
    • [-2]:<攻撃HPダメージ>
    • [-1]:<何でも>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 7 属性名の設定」から選択
  • カウンター発動率[%]
  • カウンター発動文[対象~]
  • 技能に使用する能力
    • [0]:自分のパラメータ
    • [1]:攻撃してきた敵のパラメータ

  • 状態時の顔グラフィック画像
    • デフォルトでは「Picture」フォルダからファイル選択

技能・アニメーション・戦闘コマンド

0 技能

  • 戦闘中に使用される敵味方すべて技能をここで設定します。
    ※魔法や技だけでなく、通常攻撃や防御などもここに含まれます。

▼設定項目

  • 技能の名前
  • 説明
    戦闘画面で技能選択時に説明ウィンドウに表示されます。

  • 効果対象
    • [-1]:メッセージのみ
    • [0]:味方一人[回復]
    • [1]:自分自身のみ[回復]
    • [2]:味方全員[回復]
    • [3]:味方一人ランダム
    • [4]:自分以外の味方一人
    • [10]:敵一体[攻撃]
    • [11]:敵全体[攻撃]
    • [12]:敵一体にランダム
    • [100]:イベント呼出[マップのみ]
    • [101]:イベント呼出[バトルのみ]
  • イベント番号指定
    マップイベントは「0~」、コモンイベントは「500000~」を指定します。

  • 消費するものは?
    • [0]:SPを消費する
    • [1]:HPを消費する
  • 消費ポイント

  • 使用可能シーン
    • [-1]:使用不能
    • [0]:マップ時のみ
    • [1]:マップ&戦闘中
    • [2]:戦闘中のみ

  • 成功率[%] [-1:命中依存]
    • 数値入力

  • 何に影響する?
    • [-1]:<なし>
    • [0]:HP[ダメージ/回復]
    • [1]:SP[ダメージ/回復]
  • 基本効果量[固定値]
  • 攻撃力影響度[%]
  • 精神攻撃力影響度[%]
  • ダメージ分散度± [%]

  • 使用時文章[移動](人名)~
    • 文字列入力
  • 使用時文章[戦闘](人名)~
    • 文字列入力
  • 失敗時文章[(対象)~]
    • 文字列入力

  • 先制・後攻行動オプション
    • [0]:なし
    • [1]:必ず先制(敏捷+10万)
    • [-1]:必ず後攻(敏捷-10万)

  • 付与属性
    「発動回数/武器の影響」を「[-1]:武器依存[効果発動]」にすると武器属性と合わせて計算されます。
    • [-1],[-2],[-3]:なし
    • [0~]:「ユーザーデータベース 7 属性名の設定」から選択

  • 発動回数/武器の影響
    • [1]:1回のみ
    • [2]:2回連続
    • [3]:3回連続
    • [4]:4回連続
    • [5]:5回連続
    • [-1]:武器依存 [効果発動]
    • [-2]:武器数×2 [効果発動]
    • [-3]:武器数×3 [効果発動]
    • [-4]:武器数×4 [効果発動]
    • [-5]:武器数×5 [効果発動]

  • アニメーション
    • [-1]:武器と同じ
    • [0~]:「ユーザーデータベース 1 アニメーション」から選択

  • 発動アイテム要する?[消費]
    • [-1],[-2],[-3]:<不要>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 2 アイテム」から選択
  • 特殊技能制限の影響を…
    • [0]:<受けない>
    • [1]:受ける,使用不能になる

  • 付加するステータス状態1~3
    「発動回数/武器の影響」を「武器依存」にすると武器の効果と技能の効果の両方が発動します。
    • [-1],[-2],[-3]:<なし>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 8 状態設定」の内容から選択
  • 状態1~3付与率[%](-1:なし)
    • 数値入力

  • 治療するステータス状態1~3
    「発動回数/武器の影響」を「武器依存」にすると武器の効果と技能の効果の両方が発動します。
    • [-1],[-2],[-3]:<なし>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 8 状態設定」の内容から選択

  • 武器依存時命中補正±%(-1:なし)
    • 数値入力
  • クリティカル率[%](-1:なし)
    • 数値入力

  • 相手の回避率を
    • [0]:<無視する>
    • [1]:考慮する
  • 相手の防御・精神防御を
    • [0]:<完全に無視する>
    • [25]:25%だけ反映する
    • [50]:50%だけ反映する
    • [75]:75%だけ反映する
    • [100]:[基本]100%反映させる
    • [150]:150%反映する(元より固い)
    • [200]:200%反映する(元より固い)

  • 与えた効果を自分に返す?
    • [0]:<なし>
    • [10]:反動10%
    • [20]:反動20%
    • [30]:反動30%
    • [40]:反動40%
    • [50]:反動50%
    • [60]:反動60%
    • [70]:反動70%
    • [80]:反動80%
    • [90]:反動90%
    • [100]:反動100%
    • [-10]:吸収10%
    • [-20]:吸収20%
    • [-30]:吸収30%
    • [-40]:吸収40%
    • [-50]:吸収50%
    • [-60]:吸収60%
    • [-70]:吸収70%
    • [-80]:吸収80%
    • [-90]:吸収90%
    • [-100]:吸収100%

  • 技能が実行されるタイミング
    • [0]:[通常]全員選択後
    • [1]:[無限使用]コマンド選択直後に発動

1 アニメーション

  • 戦闘中に使用される技能のエフェクトアニメーションを設定します。

▼設定項目

  • アニメ画像ファイル
    • デフォルトでは「BattleEffect」フォルダから選択

  • アニメ画像 [ 横 ] 分割数
  • アニメ画像 [ 縦 ] 分割数
  • アニメパターン総数

  • 1パターンのウェイト[フレーム]

  • 描画モード
    • [0]:通常
    • [1]:加算

  • 拡大率

  • 表示オプション
    • [0]:対象位置に単一アニメ
    • [1]:中央固定[全体攻撃など]

  • ダメージ表示ウェイト[フレーム]

  • 再生効果音
    • デフォルトでは「SE」フォルダから選択
  • 効果音再生ディレイ[フレーム]

  • [色]カラー補正R(赤)(± 100)
  • [色]カラー補正G(緑)(± 100)
  • [色]カラー補正B(青)(± 100)

  • コモンEvで処理[全設定無視]
    コモンEv呼出を設定すると、アニメが行われなくなり、代わりに指定のコモンEvが呼び出されます。
    そのコモンEvに、アニメーションを表示するイベント内容を作ることで、 オリジナルのアニメを表示することができます。
    • [-1],[-2],[-3]:なし
    • [0~]:コモンイベントから選択

6 戦闘コマンド

  • 戦闘中に選べる「コマンド」の種類を設定します。
  • コマンドから技能を発動させたり、特殊技能選択欄を表示させたりできます。
  • 「攻撃」や「防御」の通常コマンド的なものもここに含みます。

▼設定項目

  • コマンド名
  • コマンドの説明文
    コマンド選択時に説明ウィンドウに表示されます。

  • コマンド選択時の効果
    • [-3]:選択不能
    • [-2]:アイテム選択
    • [-1]:特殊技能選択
    • [0~]:「ユーザーデータベース 0:技能」の内容から選択

  • 使用不能になる条件
    • [0]:なし
    • [1]:特殊技能封印で不能

アイテム・武器・防具・装備タイプ

2 アイテム

  • 装備アイテム以外のアイテムを設定します。

▼設定項目

  • アイテム名
  • 説明文[2行まで可]
    アイテム選択時に説明ウィンドウに表示されます。

  • 使用可能な場面
    • [0]:マップ時だけ
    • [1]:マップ&戦闘時
    • [2]:戦闘時だけ

  • 効果のタイプ
    • [0]:効果のないアイテム
    • [1]:回復アイテム
    • [2]:特殊技能
    • [3]:イベント起動
  • [2]特殊技能指定時
    • 「ユーザーデータベース 0 技能」から選択
  • 使用時バトルメッセージ
    • [0]:アイテム使用時と同じ
    • [1]:特殊技能使用時と同じ
  • イベント番号指定
    • マップイベントの場合「0~」、コモンイベントの場合「500000~」を指定

  • 使用回数制限
    • [0]:一回でなくなる
    • [1]:無制限に使用可能

  • 消耗後アイテム変化する?
    • [-1][-2][-3]:<消滅する>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 2 アイテム」から選択

  • 効果対象
    • [0]:味方一人
    • [1]:自分自身
    • [2]:味方全員

  • HP回復 [最大の?%]
  • +HP回復 [ポイント]
  • SP回復 [最大の?%]
  • +SP回復 [ポイント]
  • 回復するステータス状態1~3
    • [-3]:全回復[死亡込み]
    • [-2]:全回復[死亡抜き]
    • [-1]:<なし>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 8 状態設定」から選択

  • 使用後文章[移動]
  • 使用時文章[戦闘][人名~]

  • 販売価格 [0=売れない]

  • 使用時SE
    • デフォルトでは「SE」フォルダからファイル選択

3 武器

  • 武器の設定をします。

▼設定項目

  • 武器の名前
  • 武器の説明[2行まで可]
    武器選択時に説明ウィンドウに表示されます。

  • 装備のタイプ
    • [-3]:<誰でも装備可>
    • [-2]:<誰でも装備可>
    • [-1]:<絶対装備不可>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 5 装備タイプ」から選択
  • 装備可能箇所1~4
    • [0]:武器欄のみ
    • [1]:武器&防具欄1
    • [2]:武器&防具欄2
    • [4]:武器&防具欄3
    • [3]:武器&防具欄1&2
    • [5]:武器&防具欄1&3
    • [6]:武器&防具欄2&3
    • [7]:武器&防具欄1~3全部
  • 装備可能箇所5~8
    • [0]:☓防具欄4以降なし
    • [1]:防具欄4
    • [2]:防具欄5
    • [4]:防具欄6
    • [8]:防具欄7
    • [3]:防具欄4&5
    • [5]:防具欄4&6
    • [9]:防具欄4&7
    • [6]:防具欄5&6
    • [10]:防具欄5&7
    • [12]:防具欄6&7
    • [7]:防具欄4&5&6
    • [11]:防具欄4&5&7
    • [13]:防具欄4&6&7
    • [14]:防具欄5&6&7
    • [15]:防具欄4~7全部

  • 攻撃アニメーション
    • [-1],[-2],[-3]:<なし>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 1 アニメーション」から選択

  • MaxHP変化値
  • MaxSP変化値
  • 攻撃力増減
  • 防御力増減
  • 精神攻撃力増減
  • 精神防御力増減
  • 敏捷性増減
  • 命中率[%]増減
    ※命中率はキャラ自体も持っているので、武器命中率は「キャラ命中率+武器命中率増減」で算出される。
  • 回避率[%]増減
  • クリティカル率[%]増減

  • 一度つけたら外せない?
    • [0]:いつでも外せる
    • [1]:外せない

  • 販売価格 [0=売れない]

  • 付与ステータス状態
    • [-1],[-2],[-3]:<なし>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 8 状態設定」から選択
  • 付与確率[%]

  • 戦闘コマンドの変更
    • [0]:<なし>
    • [1]:コマンド1に上書き
    • [2]:コマンド2に上書き
    • [3]:コマンド3に上書き
    • [4]:コマンド4に上書き
    • [5]:コマンド5に上書き
    • [6]:コマンド6に上書き
    • [7]:コマンド7に上書き
    • [8]:コマンド8に上書き
    • [11]:コマンド1=ナシなら追加
    • [12]:コマンド2=ナシなら追加
    • [13]:コマンド3=ナシなら追加
    • [14]:コマンド4=ナシなら追加
    • [15]:コマンド5=ナシなら追加
    • [16]:コマンド6=ナシなら追加
    • [17]:コマンド7=ナシなら追加
    • [18]:コマンド8=ナシなら追加
    • [100]:空き欄に追加[前方]
    • [101]:空き欄に追加[後方]
  • 変更するコマンド
    • [0~]:「ユーザーデータベース 6 戦闘コマンド」から選択

  • アイテム使用で特殊技能?
    • [0]:<使うことはできない>
    • [1]:↓の特殊技能発動
  • 発動する特殊技能
    • [0~]:「ユーザーデータベース 0 技能」から選択
  • 使用時文章[移動時]
  • 使用時文章[戦闘](人名~)
  • 使用後のアイテム変化
    • [-3]:<変化なし>
    • [-2]:<変化なし>
    • [-1]:<消滅する>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 3 武器」から選択

  • 装備時・専有箇所
    • [0]:専有しない[通常]
    • [3]:武器+防具1欄を専有
    • [7]:武器+防具1+2欄を専有
    • [28]:防具2+3+4欄を専有
    • [224]:防具5+6+7欄を専有

  • 付与属性1~2
    • [-1],[-2],[-3]:<属性なし>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 7 属性名の設定」から選択

4 防具

  • 防具の設定をします。

▼設定項目

  • 防具の名前
  • 防具の説明[2行まで可]
    防具選択時に説明ウィンドウに表示されます。

  • 装備のタイプ
    • [-3]:<誰でも装備可>
    • [-2]:<誰でも装備可>
    • [-1]:<絶対装備不可>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 5 装備タイプ」から選択
  • 装備可能箇所1~4
    • [0]:☓防具欄1~3なし
    • [1]:防具欄1
    • [2]:防具欄2
    • [4]:防具欄3
    • [3]:防具欄1&2
    • [5]:防具欄1&3
    • [6]:防具欄2&3
    • [7]:防具欄1&2&3
  • 装備可能箇所5~8
    • [0]:☓防具欄4以降なし
    • [1]:防具欄4
    • [2]:防具欄5
    • [4]:防具欄6
    • [8]:防具欄7
    • [3]:防具欄4&5
    • [5]:防具欄4&6
    • [9]:防具欄4&7
    • [6]:防具欄5&6
    • [10]:防具欄5&7
    • [12]:防具欄6&7
    • [7]:防具欄4&5&6
    • [11]:防具欄4&5&7
    • [13]:防具欄4&6&7
    • [14]:防具欄5&6&7
    • [15]:防具欄4~7全部

  • MaxHP変化値
  • MaxSP変化値
  • 攻撃力増減
  • 防御力増減
  • 精神攻撃力増減
  • 精神防御力増減
  • 敏捷性増減
  • 命中率[%]増減
    ※命中率はキャラ自体も持っているので、武器命中率は「キャラ命中率+武器命中率増減」で算出される。
  • 回避率[%]増減
  • クリティカル率[%]増減

  • 一度つけたら外せない?
    • [0]:いつでも外せる
    • [1]:外せない

  • 販売価格 [0=売れない]

  • 付与ステータス状態
    • [-1],[-2],[-3]:<なし>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 8 状態設定」から選択
  • 付与確率[%]

  • アイテム使用で特殊技能?
    • [0]:<使うことはできない>
    • [1]:↓の特殊技能発動
  • 発動する特殊技能
    • [0~]:「ユーザーデータベース 0 技能」から選択
  • 使用時文章[移動時]
  • 使用時文章[戦闘](人名~)
  • 使用後のアイテム変化
    • [-3]:<変化なし>
    • [-2]:<変化なし>
    • [-1]:<消滅する>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 3 武器」から選択

  • 耐性/弱点属性A~C
    • [-1],[-2],[-3]:<なし>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 7 属性名の設定」から選択
  • 属性耐性A~C防御率±%

  • 状態耐性A~C
    • [-1],[-2],[-3]:<状態耐性なし>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 8 状態設定」から選択
  • 状態耐性A~C防御率±%

5 装備タイプ

  • キャラクターが装着可能な武器・防具の種類を設定します。
  • 装備1つに付けられる装備タイプは一種類だけです。
  • 主人公と仲間キャラ1人が装備可能と設定できる装備タイプは10種類です。
    「可変データベース 0 主人公ステータス」「装備可能タイプ1~10」

▼設定項目

  • 装備タイプ名(剣・鎧など)
    装備アイテムの「装備タイプ」の名称
    「剣」「斧」「男性服」「女性服」「妖精の靴」「巨人の靴」「戦士用武器」「上級魔導士用法具」など自由に設定できます。

敵キャラ設定

9 敵キャラ個体データ

  • 戦闘で戦う敵キャラクターの設定をします。
  • 敵キャラクターを戦闘に登場させるには「ユーザーデータベース 13 敵グループ」で設定する必要があります。

▼設定項目

  • 敵キャラ名
  • 画像ファイル
    • デフォルトでは「EnemyGraphic」フォルダからファイル選択

  • 最大HP
  • 最大SP
  • 攻撃力
  • 防御力
  • 精神攻撃力
  • 精神防御力
  • 敏捷性
  • 基本命中率[%]
  • 基本回避率[%]
  • クリティカル率[%]

  • 取得経験値
  • 取得金額

  • 入手アイテム
    • [-3],[-2],[-1]:<なし>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 2 アイテム」から選択
  • 入手率[アイテム] [%]
    入手アイテムはHPが0になっているときだけもらえます。
  • 入手武器
    • [-3],[-2],[-1]:<なし>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 3 武器」から選択
  • 入手率[武器] [%]
    入手アイテムはHPが0になっているときだけもらえます。
  • 入手防具
    • [-3],[-2],[-1]:<なし>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 4 防具」から選択
  • 入手率[防具] [%]
    入手アイテムはHPが0になっているときだけもらえます。

  • [行動回数]
    • [0]:行動しない
    • [1]:1回行動
    • [2]:2回行動
    • [3]:3回行動
    • [4]:4回行動

  • 変身条件
    • [0]:<変身しない>
    • [1]:HPが[A値]%以下
    • [2]:[A値]ターン開始時
    • [3]:[A値]ターン終了
  • [A値]
    「変身条件」で「[2]:[A値]ターン開始時」「[3]:[A値]ターン終了」設定時のターン数
  • 変身キャラ
    • 「ユーザーデータベース 9 敵キャラ個体データ」から選択
  • 変身オプション
    • [0]:HP・SP全快
    • [1]:HP・SPの値そのまま
    • [2]:HP・SPの%そのまま
  • 変身時Ev呼出[-1:ナシ]

10 敵行動AI

  • 敵キャラごとのAI設定です。
  • アクションは12種まで設定可能。
  • アクションは「条件判定」→「実行されなければ次の条件判定」→…という処理を繰り返します。

▼設定項目

  • <アクション>条件
    • [100]:常に実行
    • [5]:5%の確率で実行
    • [10]:10%の確率で実行
    • [20]:20%の確率で実行
    • [30]:30%の確率で実行
    • [40]:40%の確率で実行
    • [50]:50%の確率で実行
    • [60]:60%の確率で実行
    • [70]:70%の確率で実行
    • [80]:80%の確率で実行
    • [90]:90%の確率で実行
    • [-10]:敵1人HP10%以下
    • [-20]:敵1人HP20%以下
    • [-30]:敵1人HP30%以下
    • [-40]:敵1人HP40%以下
    • [-50]:敵1人HP50%以下
    • [-60]:敵1人HP60%以下
    • [-70]:敵1人HP70%以下
    • [-80]:敵1人HP80%以下
    • [-90]:敵1人HP90%以下
    • [-110]:自分HP10%以下
    • [-120]:自分HP20%以下
    • [-130]:自分HP30%以下
    • [-140]:自分HP40%以下
    • [-150]:自分HP50%以下
    • [-160]:自分HP60%以下
    • [-170]:自分HP70%以下
    • [-180]:自分HP80%以下
    • [-190]:自分HP90%以下
    • [-200]:自分SP0%以下
    • [-205]:自分SP5%以下
    • [-210]:自分SP10%以下
    • [-220]:自分SP20%以下
    • [-230]:自分SP30%以下
    • [-240]:自分SP40%以下
    • [-250]:自分SP50%以下
    • [-260]:自分SP60%以下
    • [-270]:自分SP70%以下
    • [-280]:自分SP80%以下
    • [-290]:自分SP90%以下
    • [1002]:2ターンに一度攻撃
    • [1003]:3ターンに一度攻撃
    • [1004]:4ターンに一度攻撃
    • [1005]:5ターンに一度攻撃
    • [1006]:6ターンに一度攻撃
    • [1007]:7ターンに一度攻撃
    • [1008]:8ターンに一度攻撃
    • [1009]:9ターンに一度攻撃
    • [1010]:10ターンに一度攻撃
    • [1999]:最初のターン(999ターンに一度)だけ攻撃
    • [2000]:1回目行動なら
    • [2001]:2回目行動なら
    • [2002]:3回目行動なら
    • [2003]:4回目行動なら
  • 使用対象[1人対象時]
    • [0]:ランダム
    • [-1]:自分自身
    • [1]:HP残り%最低の対象
    • [2]:HP残り%最大の対象
    • [3]:HPの値が最低の対象
    • [4]:HPの値が最大の対象
    • [5]:最大HPが最低の対象
    • [6]:最大HPが最大の対象
  • 行動内容
    • [-3]:次の条件も判定
    • [-2]:逃げる
    • [-1]:何もしない
    • [0~]:「ユーザーデータベース 0 技能」から選択
  • 条件に該当しない場合
    • [0]:次アクションを判定
    • [2]:アクション2を判定
    • [3]:アクション3を判定
    • [4]:アクション4を判定
    • [5]:アクション5を判定
    • [6]:アクション6を判定
    • [7]:アクション7を判定
    • [8]:アクション8を判定
    • [9]:アクション9を判定
    • [10]:アクション10を判定
    • [11]:アクション11を判定
    • [12]:アクション12を判定

11 属性耐性

  • 敵キャラごとの属性耐性を設定します。
  • 「炎に弱い」とか「何も効かない」など作成できます。
  • データ欄でデータ「削除」すると、設定内容が初期値にリセットされます。

▼設定項目

  • 「ユーザーデータベース 7 属性名の設定」の「属性名」が項目名になります。
    • [500]:+500%
    • [400]:+400%
    • [300]:+300%
    • [200]:+200%
    • [150]:+150%
    • [140]:+140%
    • [130]:+130%
    • [120]:+120%
    • [110]:+110%
    • [100]:100%[変化なし]
    • [90]:90%
    • [80]:80%
    • [70]:70%
    • [60]:60%
    • [50]:50%
    • [40]:40%
    • [30]:30%
    • [20]:20%
    • [10]:10%
    • [0]:0%[無効化]
    • [-50]:-50%[50%吸収]
    • [-100]:-100%[100%吸収]

12 状態耐性

  • 敵キャラごとの状態耐性を設定します。
  • 「眠りに弱い」とか「何も効かない(ボス用)」など作成できます。
  • データ欄でデータ「削除」すると、設定内容が初期値にリセットされます。

▼設定項目

  • 成功率
    ユーザーデータベース 8 状態設定」の「状態名」が項目名になります。

13 敵グループ

  • 「ユーザーデータベース 9 敵キャラ個体データ」で作成した敵キャラクターは、この「敵グループ」で設定することで、戦闘に呼び出すことができます。
  • 敵キャラクターは最大7体まで表示できます。

▼設定項目

  • 敵1(◇◇◇◆◇◇◇)(中央)
    • [-3],[-2],[-1]:<なし>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 9 敵キャラ個体データ」から選択
  • 敵2(◇◇◆◇◇◇)(左から3番目)
    • [-3],[-2],[-1]:<なし>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 9 敵キャラ個体データ」から選択
  • 敵3(◇◇◇◇◆◇◇)(右から3番目)
    • [-3],[-2],[-1]:<なし>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 9 敵キャラ個体データ」から選択
  • 敵4(◇◆◇◇◇◇◇)(左から2番目)
    • [-3],[-2],[-1]:<なし>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 9 敵キャラ個体データ」から選択
  • 敵5(◇◇◇◇◇◆◇)(右から2番目)
    • [-3],[-2],[-1]:<なし>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 9 敵キャラ個体データ」から選択
  • 敵6(◆◇◇◇◇◇◇)(左端)
    • [-3],[-2],[-1]:<なし>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 9 敵キャラ個体データ」から選択
  • 敵7(◇◇◇◇◇◇◆)(右端)
    • [-3],[-2],[-1]:<なし>
    • [0~]:「ユーザーデータベース 9 敵キャラ個体データ」から選択

  • 勝利条件
    • [0]:敵の全滅
    • [1]:敵1の撃破
    • [2]:敵1の撃破
    • [3]:敵1の撃破
    • [4]:敵1の撃破
    • [5]:敵1の撃破
    • [6]:敵1の撃破
    • [7]:敵1の撃破
    • [100]:[A値]ターン経過
  • [A値]
    「勝利条件」で「[100]:[A値]ターン経過」を設定した場合のターン数

  • 敗北条件
    • [0]:味方全滅
    • [100]:[B値]ターン経過
  • [B値]
    「敗北条件」で「[100]:[B値]ターン経過」を設定した場合のターン数

  • 逃走成功率[%]

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